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课程目录
01-5001.初始基本设置.mp402.C4D基本介绍.mp403.C4D基本操作逻辑.mp404,旋转位移缩放工具、视图着色方式、基本几何体.mp405构图理论.mp406-1.几何拼贴实例1.mp406-2.几何拼贴实例2.mp406-3.几何拼贴实例3.mp407.布光理论.mp408-1.基本几何体亮调打光1.mp408-2基本几何体亮调打光2.mp408-3.基本几何体亮调打光3.mp409基本几何体暗调打光.mp410基本几何体综合渲染.mp411曲线建模样条类型讲解.mp412曲线建模样条编辑工具.mp413曲线建模生成器.mp414曲线建模样条补充.mp415曲线建模实例1-足球场.mp416曲线建模实例2-室内场景1.mp417曲线建模实例2-室内场景2.mp418曲线建模渲染实例1-足球场渲染.mp419曲线建模渲染实例2-Prorender节点材质使用.mp420体积建模概述.mp421体积建模案例1-模型制作.mp422体积建议案例2-材质渲染.mp423体积建模案例2-杯具模型制作.mp4
24体积建模案例2-杯具材质渲染.mp425体积建模案例3-域的使用.mp426体积建模案例3-使用域做侵蚀效果.mp427体积建模案例3-材质渲染.mp428体积建模案例调色妙招.mp429常用建模类型分析.mp430多边形建模基础知识1.mp431多边形建模基础知识2.mp432多边形建模小练习-纸飞机.mp433多边形建模界面自定义布局.mp434多边形建模基本语法-连续边连续面.mp435多边形建模常用命令-网格检测.mp436多边形建模基本语法-循环边循环面.mp437布线游戏和钻石分面.mp438细分曲面和卡线概念.mp439多边形挖洞.mp440多边形补洞.mp441布尔在多边形建模中的正确用法.mp442多边形建模常用工具详解.mp443特斯拉LOGO建模.mp444足球建模.mp445引爆器建模1.mp446引爆器建模2.mp447引爆器建模3.mp448引爆器建模4.mp449消防栓建模1.mp450消防栓建模2.mp4
51-7251消防栓建模3.mp452消防栓建模4.mp453 iPhonel1pro建模(1)三视图制作.mp454 iPhone11pro建模(2)起模.mp455 iPhonel1pro建模(3)像头制作.mp456 iphone11pro建模(4)像头细化.mp457 iPhone11pro建模(5)闪光灯制作.mp458 iPhone11pro建模(6)前玻璃和边框细化.mp459 iPhone11pro建模(7)边框进一步细化.mp460 iphone11pro建模(8)整体模型细化.mp461 iPhone11pro建模(9)模型完成.mp462概念滑板建模(1).mp463概念滑板建模(2).mp464概念滑板建模(3).mp465概念滑板建模(4).mp466概念滑板建模(5).mp467概念滑板建模(6).mp468概念涓板建模(7).mp469概念滑板建模(8).mp470概念滑板建模(9).mp471概念滑板建模(10).mp472概念滑板建模(11).mp473-93
73.PBR渲染概述mp474.0ctane Render基础知识讲解-.mp475.0ctane渲染设置内核讲解_mp476.0ctane渲染设置其他参数.mp477.0ctane材质类型讲解_1.mp478.0ctane材质类型讲解2.mp479.0ctane灯光讲解_.mp480.0ctane摄像机讲解_.mp481贴图纹理投射类型分析_.mp482模型展UV讲解-.mp483.特斯拉LOGO渲染-.mp484.纯净玻璃渲染.mp485.简约电商风格渲染_1_.mp486简约电商风格渲染_2-mp487.简约电商风格渲染3-.mp488,初始脏旧材质-街头足球渲染-mp489,简约写实渲染-云边有个小卖部1-mp490.简约写实渲染-云边有个小卖部2-mp491.简约写实渲染-云边有个小卖部-3-mp492.简约写实渲染-云边有个小卖部4.mp493.简约写实渲染-云边有个小卖部-5_mp4素材
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